【悲報】3-4アンチが3-4を回してみた

K6です

ふざけた題目していますが24年12月に走った自己べについて語る記事です

 

 

走るきっかけ

23年12月に資源無課金で20000↑の戦果を稼ぎました.当時は7-1ナーフ後歴代2位の値で,僕はそれ以上記録戦果を求めないつもりで走っていました.

が,終わって早々と心残りがあることに気づいてしまうのです.

17万は当時の僕が全然出してもいいくらいの金額です.しかし,僕は元々ゲーム課金はあまり好まない性格で,それまで母港枠と指輪のほとんどはキャラクターへの愛情から買ってきたものでした.「達人は道具を選ばない」ということわざがあるように,重課金プレイヤーでなくても強さは十分証明できるというのが僕の信念でした.

数か月の間僕の中では「さすがに課金力も強さの一部だろ,変な信念は捨てて走れ」と「FBも残っていないやつが今更足掻いてもいい数字は出せねえだろ」という意見が対立していました.さらに悪友の「お前そのわけわからん信念のせいで負けたんやろww世の中は金が全てやで」の発言が滅茶苦茶イラっと来たのが大きかったです.色々考えましたが,皆様がご存知のように2回目の12月チャレンジに挑むことを決めます.

最初の目標は7-1ナーフ前の最高戦果25127を超えて,ナーフ後歴代だけでなくオールタイム最高記録を作って満足するだけでした.数人の人物の影響で最終的には3万まで稼ぐことになりますが,,

2回目の記録戦果を走ることになり,1回目よりはレベルアップした戦果を発揮できると周りからは期待されていました.とはいえ既に1回記録戦果を走ったことにより致命的な欠陥が僕の鎮守府に残ってしまっている状況です.

FB砲を所持していないということです.

後述しますが,FB砲の800戦果は丸一日艦これと向き合って稼げる分の戦果量です.これがもしまだ所持していたらどれほど睡眠時間を稼げていたのか考えたくもないです.まあ考えなくても分かる割り算なので現実様に顔面パンチを食らいながら12月を走ることになります.

ちなみに800戦果は計算上およそ10万円相当の戦果です.学部時代ビットコインブームの時,小規模のマイニングリグを作ってちょっとしたお遊び気分で下宿でマイニングをしたことがありますが,売り時を間違って総損失15万位を経験しています.人生初めて投資失敗(?)を味わって中々つらい思いをしましたが,何故かより小金額相当のFBロスが心理的にキツかったです.

この損失を挽回するために2024年は一年中継続聯合だけでなく,常にオーバーキル戦果を稼いて引継ぎ3000近くを稼ぎました.2024後半の背景継続は正直副産物ですね,9月のときタウイ前王のM提督に背景を譲ろうとしていましたが逆譲渡されました.まあ引継ぎ3000にFBを載せたら3800なんですけどね,僕の12月戦果は出走の準備段階から完璧とは程遠いものでした.

 

準備した編成・装備

だいぶ前から主張してきましたが,7-1と3-4を混ぜて戦果ローテーションを組むのは資源の無駄です.となると回る海域は3-2,3-4で固定されますが,3-4に関しては高速+と下ルートが選択肢として残ります.(空母4中央は正直ゴミです)この問題は線形計画の問題として簡単に解かれます.数学の同じ概念を使って書いた記事がこちら.

kukancolle.hatenablog.com

僕がたぶん使うであろう3-2,3-4高速+,3-4下の編成をシミュにかけて得られた数値を元に線形計画問題として定式化するとMATLAB等で簡単に解くことが出来ます.出せた結論は「回す海域は3-2と3-4下のみ,割合は目標戦果に応じて調整」ということになりました.

3-2と3-4下の編成研究は以下の2本のツイートでまとまります.

ツイートのリプにも解説していますが,最上と能代はどちらもキラが付いた状態(能代はボス戦のみ)で回せて,尚且つ2編成において最上と能代が共有できるというコンセプトの編成です.後述しますが甲標的を持った最上は4編成周回となっても4編成すべて共通して使えるのが偉いですね.もし2編成以上を回さず1編成だけでローテーションを組むなら(3-4×1,3-2×N等)もう少し編成の選択肢が広がると思いますし,僕の能代使いまわしのコンセプトを上回る性能の編成が存在するかもしれません.

一応3-4シミュの共有リンクも貼っておきます:https://tinyurl.com/22jfhbue+

2025/01/28追記:阿賀野軽巡の増設に13号電探系列が載るようになって環境変わりました.3-4編成見に来ている方も多いかと思い一応追記しておきます.穴電探に乗せ換えた例:https://tinyurl.com/272b829l

使用編成の準備で一番大変だったのが最上の180です.こいつをレベリングするなら戦果と資源のどちらかを犠牲にしないと経験値が入りません.ウィークリー北方で3-4下を最上旗艦にしたり(普段は3-3で処理していました),最上旗艦縛りの4-5高速+編成を組んでまるゆ堀をしてたり,何とか間に合わせました.

他は全編成CCを作るための駆逐180量産と3-4下用の能代180を作ったくらいです.駆逐の180は23年12月を走った時点で相当数を持っていたのでそこまで大変ではありませんでした.能代ブルネイがゴミすぎたのでイライラしながら回していました.何なら球磨か由良の方がブルネイ適正高いです.

経験値が入るペースを確認していたエクセル

最初は3-4×2編成,3-2×3編成,時速34.5~35くらいのローテーションを回すつもりで育成を進めていました.しかし,ある日次のツイートを見かけます.

途中で岩川のR提督が全一を取る宣言をされていたのでそれまで12月全一はぼく一人だけの戦いとなる予想は砕かれ,僕は急いで180の矢矧と99の能代を戦列に加えて3-4×3,3-2×2に方針を変えます.

3-2はC砲と上位駆逐を量産すればだいたい終わる話ですが,3-4は色々とハードルが高かったのが所感です.最上と能代のレベリング問題以前に,3-4要員が要求してくる装備はネジのコストも高く,特に持っていかれる詳報・新型兵装資材・新型砲熕資材がネックとなって満足できる数量までは作れませんでした.こういうのを(非線形)整数計画問題と言いますが当時はその解き方を知りませんでした,どこに割り当てるかは最適解を適当に推測しています

2024年で12月のために用意した装備のまとめです.

C砲改三:4⇒ 18

C砲改二☆MAX:0⇒2

H砲:0⇒1(任務報酬)

初月砲:0⇒4

15.2㌢砲改☆MAX:0⇒1

15.2㌢砲改二:3⇒5

瑞雲634熟練:2⇒4

夜間瑞雲:1⇒2(空から降ってきた)

瑞雲改二634熟練:0⇒1(任務報酬)

三式弾改二☆MAX:0⇒1(作るつもりが空から降ってきたやつ)

強風改二☆MAX:0⇒1

13缶☆7:4⇒8(あまつんから剥がした)

ほか細かい改修諸々

僕の艦隊分析(https://t.co/cDAn7HsXXS,2024/11/30時点)を見ると思うかもしれませんが,かなり改修値が妥協されています.改修を進めるよりバケツを買った方が結果的に安くつきそうなラインで止めています.

僕の3-4編成は基本的に水戦をなるべく使わない方向に作っています.水戦を使うと制空が取れやすくなるのが大きな利点ですが,優勢・確保を取ったところで連撃を出してくれないと意味がありません.そこでなるべく水戦を使うより水爆だけで制空が取れるような編成を組むように意識してきました.

とはいえ10月時点で考えていた3-4×3編成すべて水爆だけで編成を組めるような提督歴はないので,3編成目は1機だけ水戦が残ってしまいます.(12月中に作った4編成目はもっとゴミです)

あとC砲改三の18本は12月後半から3-2×3部隊を回すつもりで量産していましたが,3-2を増やすどころか逆に3-4×4部隊を回すことになったので作りすぎています.うーーーんんw今後マジで時速出す必要ないんですけどこいつら何に使えばいいんですかね()

12月の出走を決めてからイベント向け装備は一切叩けていません.何のために艦これをやっているのやら.

 

引継ぎ・資源稼ぎ

いつものブルネイ周回です.特にいうことはありません.戦果稼ぎは資源が減ると思われがちですが,これはより時速が高い海域に手を出すとそうなるだけで,別にブルネイだけに縛ると資源は勝手に増えていきます.

7月-11月の資源状況

直線部分はデータロスで表示できていません.ちなみに夏イベはE4まで走ってにんじん2個もらって満足しました.夏イベが終わってからは備蓄モードに入っていますが,それまでは自然回復の瀕死生活をしていました.正直日ごろ長時間戦果を回せる継続聯合勢なら自然回復に入らない意味はないと思っています.バケツに関しては自然回復がないので3000キープで大丈夫と考えていますが,燃料弾薬は毎月44000位の生活保護が入るのでこれを逃すのはちょっと痛いですね.

7月-11月のバケツ状況

バケツに関しても特にいうことなし.ブルネイだけ回すならバケツ遠征1でも全然増えていくし,何なら全く回さなくても収支0の日もある.

バケツ貯めたいならバケツ遠征×3で聯合走ってでも月1000以上貯まります.(稼働時間さえ確保できれば)

わあ

 

資源課金の最適化

上に貼った記事のコードは必要資源を入力すれば最適な課金アイテムの数と回す遠征を選択してくれますが,少し改良して目標戦果を入力すれば課金・遠征の最適解を出してくれるように変えました.

req_senka = 28000;
initial = 2960;
special = 4330;
pure = req_senka - initial - special;
initial_cond = 3000;
runtime = 18.5;

reso_cap = 3.5*10^5; %資源カンストを仮定
bucket_cap = 3*10^3; %バケツカンストを仮定
max_exped_time = runtime*31; %一個の遠征に使える時間数の上限(1個の遠征を2艦隊で送れない)
active_time = 31*runtime*3600; % 出撃+遠征操作時間

offsets = [reso_cap;reso_cap;reso_cap;bucket_cap;initial_cond;active_time];
offsets = offsets + [20000+40000+30000;20000+40000;35000+1000*10;200;0;0]; % natural gen, quest and fcm (present box?)

% sortie_weights = -[23.6 26.7 48.0 122. 263.; % 2x 3-4
%                    39.2 41.3 48.0 81.4 183.;
%                    .106 .182 .290 1.15 .686;
%                    0.00 -31. 0.00 0.00 0.00;
%                    245. 260. 160. 210. 255.];

sortie_weights = -[23.6 26.7 46.26 125.2 263.; % 3x 3-4
                   39.2 41.3 47.46 80.1  183.;
                   0    0    9.345 77.29 0   ;
                   .106 .182 .303  1.228 .686;
                   0.00 -31. 0.00  0.00  0.00;
                   245. 260. 160.  210.  255.];
% steel consumption: 9.345, 77.29

% 使用可能遠征:2, 2*, a2*, 41*, 5, 5*, 13, 13* 21, 21*, 37, 37*, 38, 38* 
% 各列は各遠征から獲得する時間毎の燃料,弾薬,バケツ,cond値,秒数
% 遠征出し直しは10秒,キラ遠征出し直しはさらに5秒を要すると仮定
exped_weights_run = [-32.0 -32.0 115.6 153.0 133.0 220.0 49.50 79.50 171.2 222.9 -29.1 -29.1 183.5 234.5;
                     240.0 360.0 63.27 -40.0 160.0 244.0 63.50 101.0 138.3 180.0 164.9 213.8 -30.2 -30.2;
                     72    108   0     0     18    24    0     0     0     0     120   180   80    120  ;
                     1.000 1.000 1.091 1.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000;
                     0.000 -30.0 -13.1 -12.0 0.000 -10.0 0.000 -4.50 0.000 -5.15 0.000 -4.37 0.000 -4.12;
                     -20.0 -30.0 -16.4 -15.0 -6.67 -10.0 -2.50 -3.75 -4.29 -6.43 -3.64 -5.45 -3.43 -5.14];
% exped_weights_run(5,:) = 1.5*exped_weights_run(5,:);

exped_weights_off = zeros(6,14);
exped_weights_off(1:5,1:14) = exped_weights_run(1:5,1:14); % 非プレイ時の遠征は稼働時間に影響しない

senka = [1.47 1.47 1.30 2.40 2.48]; %各海域からの獲得戦果

dupe_exped_constr = [1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 %制約に使うマトリックス
                     0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
                     0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0
                     0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0
                     0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0
                     0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1];

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

shopweights = [1200 0   0 500   0 200; %アイテム屋で購入する際にもらう資源料・cond値
               0    250 0 500   0 200;
               0    0   0 200   0 1500;
               0    0   6   3   0 0;
               0    0   0   0 180 0;
               0    0   0   0   0 0]; 
shopcosts = [300 100 300 300 300 700]; %課金アイテムの値段(燃料,弾薬,バケツ,セット,間宮)

cvx_begin
    variables shop(6) exped_run(14) exped_sleep(14) sortie(5)%変数の定義;kは課金アイテムの数;eは遠征の時間数 sは3-2と3-4への出撃数, reqsは消費燃弾バ
    minimize shopcosts*shop %最適化する目的関数は課金額
    subject to %制約を設定
        sortie>=0 %非負制約等
        sortie(2)==0
        0<=exped_run<=runtime*31
        0<=exped_sleep<=3*31
        sum(exped_run)==3*runtime*31
        sum(exped_sleep)==9*31

        dupe_exped_constr*exped_run<=runtime*31 % 同一遠征を2艦隊で送れない
        dupe_exped_constr*exped_sleep<=3*31

        exped_sleep(1:6)==0 % 睡眠時は遠征13,21,37,38を強制

        senka*sortie == pure

        shop >= 0

        sortie_weights*sortie + exped_weights_run*exped_run + exped_weights_off*exped_sleep + shopweights*shop + offsets >= 0
cvx_end

exped = exped_sleep+exped_run;
exped = simplify(exped);
sortie = simplify(sortie);
shop = simplify(shop);
costs = [300 100 300 300 0 700]*shop

マトラボにコピペして使えるのでやりたい方はどうぞ.ちなみにコードから見えるようにR提督の宣言をみて11月時点では目標戦果を28000に変えています.

 

12月の流れ

提督経験値の1時間ごとの増分 - 1周目

最初は3-4×3,3-2×2のローテーションで時速36.5~37位の稼ぎをしていました.12月に入って早々と3日のメンテが実施され,当日午後の授業が別キャンパスにあった僕は攻メンテもできず大きなロスを負ってしまいます.上に貼った画像から読み取れる通り,最初から4時間ルールをかなり攻めています.(僕自身は4時間ルールの信憑性を疑っていますが)画像の編集は外出していた時の記録データを手直ししているところです.

2周目

2週目.11日のメンテが時速を38までに引き上げてくれました.ロードの体感はあまり変わっていないのに測定上は滅茶苦茶早くなっててびっくりしましたね.

3週目

3週目.16日にある事件をきっかけに,とある人物と目標戦果の話をして,3-4を4編成に増やします.

時速40が出せるようになったとはいえ,それまでD700位の舐めた戦果をしていたので3万到達はかなり怪しい目標となっていました.この時点からは4時間ルールを完全に無視しています.除外されてもおかしくないレベルの睡眠です.17日あたりから睡眠パターンが24時間稼働-4時間睡眠-24稼働-4眠-30稼働-3眠-・・・みたいな生活になっています.途中で寝落ちと母港操作のミスが入っている点以外は全く人間らしい挙動ではないので本当に除外怖いですね,許して謙ちゃん

4週目

4週目.寝落ちの頻度と長さより疲れが読み取れると思います.他の戦果マンは眠い時VC等で喋りながら眠気を飛ばすことが多いようですが,僕はこの時点では話す体力もなかったし,人の声を聞くのもイラっとしてくるほどメンタルがやられていたので一人でXenonauts進めるか論文読むか等してた気がします.

26日のメンテがあまりにも嬉しすぎた.

ラスト96時間

2週間前なのに何が起きたかほぼ覚えていません.最終日は残ってる最後の体力を絞り出して最後の配信枠を立てていました.

最終日15時更新後のランキング画面

僕の12月チャレンジは30207戦果で終わりを告げます.

甲勲章は所持数(3)全部割ってます.課金額に換算すると7500円でしかないけど記録走る人の恒例行事らしいので.コレデボクモカンコレショシンシャ!

 

実際の使用編成

15日までの編成

https://tinyurl.com/23srg6uy

上述したように最初は3-4×3,3-2×2で回していました.2周目あたりからは時速を求めて3-2×1.5とかに変えています.(condが許す限り3-4を増やす)

6編成目は連続撤退が起きた時の疲労回復用として準備しておいた雑魚編成です.

16日以降

加速の為3-4×4に変えていました.4編成目はこういう寄せ集めのゴミを使っています.

https://tinyurl.com/2bnqh3tf

撤退したときは残った戦力で組んだ3-2夕張編成を回すか,3-4にまみいらをかけて復活させるか等してローテーションを維持していました.

 

3-4二度と回さねえ

ボスの昼戦でC敗北をしているのに夜戦を押さなかったとき,

撤退率4%の筈なのに3連続の撤退を引いたとき,

1周バケツ5を引いてしまったとき,

等々本当に精神的にクる海域です.

3-4オンリーまで回しておいて,かなり3-4研究が進んでいるから教えてほしいと思う読者さんもいるかもしれません.しかし,日ごろから僕の戦果理論を追ってきている方であれば僕がどれだけ3-4周回を反しているか把握されていると思います.3-4は本当に一日数時間しかプレイできない,若しくは鯖記録レベルの自己べを狙って走っている人以外は回す意味がありません.理由だけ言うと極端に資源効率が悪い為です.分からんならそこらへんにいる戦果強い提督の解説を求めてほしいです.数値上の効率を求める考え方も戦果で強くなる大きな要素だと僕は考えています.3-4を頑張りたいならまず3-2を研究して戦力を揃えてください.3-2に手を出すならまず7-1で駆逐艦育成をある程度のラインまで完成してください.

 

少し主張の強い構文となってしまいましたが,以上が僕の周回海域選びに対する考えです.

 

戦果のお供

戦果の画面だけを見る戦果は面白みの欠片もないです.艦これ全般そうだと思っている人間ですが.艦これをポチポチしながらの行動について少し触れておきます.

大学院の研究

いつもの研究作業.定期的に報告会があるので,何か話すネタを作っていかないといけない.何かやったことを言わないとサボっていないか怪しまれる.12月の後半戦からは寝不足すぎて頭回りませんでしたし,持病が悪化して通学中意識飛ぶ日とかありましたね.もちろん進捗ゼロに近く,報告会では研究詰んでる振りして11月に作ったデータの解説とかしてました.

やってる研究の画像貼ったら恐らく特定されるので割愛.ざっくり言うと最適化のアルゴリズムが専攻です.

星有野アニメ

Unhappy life? Why don't we work out 【 生活不如意?不如来健身】 - YouTube

「格付けミーム」で有名になった大陸産アニメ.しょーもない内容がほとんどだけどバチクソおもろい.音声はもちろん中国語だけど分からんでも表情だけで十分笑える.中国語勉強歴10年以上あるのに聞き取れないし話せません.

好きなキャラはニワトリニキ.カッコイイ.(なんでニワトリが最強なんやねんこの世界観)

Xenonauts

古きXCOMに似たターン制戦略ゲー.UFOを迎撃して落としたエイリアンを始末していく.テックツリーもストーリーもそれなりに充実していて楽しい.大量のアドレナリンが走るので眠気も覚める.

MISSION SUCCESSFUL!(半滅)

最高難度INSANEでやると稀によくあるやつ.全滅すると作った装備全ロスなので流石にリセ(一人でも生き残りいればそいつが死骸と装備全部回収する感じ?ガハハまたまた物騒なご冗談を)

トゥイッター

艦娘のイラストにいいねつけたり人にクソリプ送ったり

ようつべ

youtu.be

普段はこういうクソミーム見てます.

 

眠気対策

消費したもの

モンエナ×48本

ZONE×24本

Nescafe GOLD 120g×2個

カルパス×1kg

BLACK BLACKガム×2個

氷×量 不明

生わさび280g×1チューブ

 

わさびが甘く感じる・そもそも味がしなくなるくらいぱくぱく食ってた(チューブからジカ食い.スシロー少年かな?

 

家事・食事等

リモートデスクトップさえあれば大体なんでもいけます.前々からあったお風呂戦果は勿論の話で,料理や洗い物をするときも足の操作で戦果を回していました.

20日以降は本当に体調が終わってて食事もつらかったです.固体の食べ物がしんどい.何かが喉を越すときの吐き気が抑えきれなくなっていました.お粥カレーとか業務用アイスしか食わない食事とかいろいろと終わってる生活を過ごしていました.体調が故にメンタルもやられてて,昔病気で入院してた時よりも気分が最悪でした.記録戦果走るとこうなります.

 

課金額

雑な計算になりますが12月中稼いだ素戦果は30207 - QY4330 - 引継ぎ2962 = 22915.

課金額は

バケツセット×760個

出撃セット×880個

工廠セット×10個

を買ったので計49万9000円の課金になります.

 

素戦果100あたり2178円払ってます.アホすぎんか??

KC3改から出した12月の資源収支

一番下のTotal Ratingから初期資源(各資源35万バケツ3000)を引いた分が課金で補充した資源資材となります.スマホから送った出撃もあるのでピッタリ合うことはないと思うけど.某速報サイトのコメント欄に僕の年間課金額が300万云々とかいう話がありましたが,僕の資源課金は24年12月が最初そして最後です.大学生にそんな財力ないわ.最初見た時はコンギョおじさんになってた.

ちなみに学食で使う金が平均550円くらいなので昼飯3年分の金額です.

アルコール換算すると業務用角瓶61本

業務用レモンサワーの素300本

いやあちょっと12月走ったの後悔してきましたね

 

あとラバウルの某提督みたいにブルネイ(リアル)旅行を一人で楽しむつもりでしたがあの資金もないなりましたね,わあ

 

謝辞

岩川のR提督

9月10月は僕のモチベが一番底を突いていた時期でした.このまま虚無に引継ぎを貯めて,虚無に12月の一人戦争を走って,虚無に引退するだろうと考えていた愚かな僕がいました.R提督の記録戦果宣言がなかったら僕は当然3-4の3と4部隊目を作れるくらいの戦力は出せなかったはずです.このゲームは対人戦であることを再度気づかせていただき,ありがとうございました.

タウイ四天王の皆様

上述したように,戦果の一人戦争は虚無なものです.戦果20000↑を出してくれた他3名の方を失望させたくないという想いが12月中の頑張れる大きなモチベーションとなりました.計画段階で僕の我儘にあんなにあっさりと付き合ってもらい正直びっくりしました.本当に感謝しています.

舞鶴のW提督

僕が3万戦果を出す覚悟を決めさせてくれた張本人様です.色々あって12月最初から数回のやり取りで応援のDM等をいただいていました.W提督も自分がやりたい艦これがあったらしく,僕はそれに匹敵する数字を出すために必死になっていました.僕の戦果人生の中で唯一僕を極限まで追い込んだ人物だと思います.本当に対戦ありがとうございました.

 

終わりに

提督歴2年で20000出せて3年で30000を出せたのは芸術点高いですね.自慢です.

墓入りするまで隠居聯合マンとして生きていきます.寿命は恐らく5月迄となります.

ここまで読んだ方はお疲れ様でした,最後に今後全一更新を目指したい提督にやるべきことを簡単(?)に紹介します.

  • 一年間のリアルを艦これ並行が可能なものにする(大前提)
  • 毎月聯合入りして引継ぎ3000近く若しくはそれ以上を稼ぐ(大前提)
  • 3-2は遅い.最初から最強の3-4下×4編成を用意(大前提)
  • 資源課金するための財力の調達(大前提)
  • 体調管理を大事に(タヒんでも知りません)
  • 垢リセしてFB砲を復活させる(ネタではないです本気で考えてください)

ではまた.